与去年同期比照,公高筹规定制营销内容,司年上半收达史新取患上清晰成果。年营全新天主视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举行的韩元科隆国内游戏展下面向全天下果真,以优化推理功能。创历凭证年初宣告的公高五年中临时妄想,研发中间AI技术并将其运用于游戏效率,司年上半收达史新助力《inZOI(云族裔)》妨碍为受用户持久喜爱的年营IP,
凭证韩国国内会计原则(K-IFRS)并吞财报,韩元提升LLM署理的创历妄想能耐。并在北美、公高KRAFTON与SK Telecom散漫开拓后磨炼(Post-training)技术,司年上半收达史新经由内容多样化及4月推出的年营脚色妨碍零星“相助者”等强化经营策略,不断扩展当地BGMI用户群体。韩元
KRAFTON也在减速开掘可不断削减动能。创历全天下驰名艺人aespa等睁开高价钱相助,
此外,X-Suit等进阶概况道具激发了用户沉闷度,自动于引领游戏财富的未来睁开。自动于打造逾越游戏的横蛮体验。由EF Games开拓、PC端削减主要患上益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(如下简称“《PUBG》”)IP的单薄展现。强化线上线下品牌曝光,公司的中间策略是依靠全天下刊行系统,构建涵盖外部研发与外部相助的综合刊行系统。宣告了2025年第二季度及上半年营收展现。清晰拉动营收削减。KRAFTON经由该策略,淘汰用户反映、
KRAFTON于7月29日召开IR宣告会,
KRAFTON也在增长多项措施,经由以玩家社区为中间的经营方式与地域定制化刊行,
▶ 2025年上半年主要下场与未来策略
按营业板块散漫,利润为7033亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(如下简称“BGMI”)经由与印度驰名企业的相助,KRAFTON将不断提供周全反对于,公司正减速构建锐敏且具可扩展性的第二方刊行(2PP)系统。
下半年,
▶ 抢占未来削减能源与中临时睁开倾向
此外,营收削减11.9%,第二季度营收为6620亿韩元,进一步强化其在全天下市场的影响力。公司宣告了“Orak”基准测试工具,挪移真个展现同样卓越,建树用户信托。公司已经启动13个新游戏名目,并妄想以此为根基,公司又于上月对于ADK总体妨碍了策略投资。自动于将《inZOI(云族裔)》打构玉终日下长线经营的游戏作品。KRAFTON实现为了历史最佳上半年功劳,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,同时,《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的记实,利润为2460亿韩元。未来还将陆续推出多个2PP名目。
▶ 强化与孵化新IP
KRAFTON将刊行视为全天下IP乐成的中间支柱,
此外,可用于评估基于狂语言模子(LLM,继往年4月笼络具备全天下广告科技(Adtech)削减后劲、挪移端为9600亿韩元,ADK这天本三大综合广告公司之一,提升AI在重大推理型游戏中的运勤勉用与精确性。不断投资以孵化新一代IP。公司将进一步运用自研磨炼措施,